Jeu du jeudi : Spécial retour de Cannes !

Un article un peu particulier aujourd’hui dans ce Jeu du Jeudi puisque Florent nous fait un retour sur son premier Festival International du Jeu sous la forme d’un micro journal de bord.

Entre animation pro, rencontres et paillettes, voici donc le résumé de l’a vie d’un animateur pro au FIJ 2020 !

FIJ Jour 0 : Après 5h de route avec mes 4 acolytes, nous voici donc a Cannes. Première soirée et première claque, la cérémonie de l’As d’Or. Mélange magique d’humour, d’excitation infantile et d’émotion. Repas avec l’équipe et retour studieu pour être à la hauteur demain, il est 23h30…

FIJ Jour 1 : Première journée d’animation sur le stand loki. Des rencontres, des explications de jeux… After/Apéro iello puis repas avec mes TTeam et l’équipe Gigamic. Il est 1h20…

FIJ Jour 2 : C’est LE jour, le Samedi tant attendu et redouté sur un stand enfant et sur le festival en général… After/Apéro Iello puis soirée calme pour récupérer, la fatigue commence à se faire sentir. Demain dernier jour, rangement et trajet retour. Il est 23h55…

FIJ Jour 3: Préparation du stand avant ouverture. Dernière journée de Festival avec le cumul de fatigue mais toujours la pêche ! Fermeture du Festival a 18h30 et rangement jusqu’à 21h. Récupération de jeux pour le café en fin de Festival et trajet retour jusqu’à la maison. Il est 4h45…

Post FIJ : Après seulement 3h de sommeil, me voici donc rentré et au travail, avec beaucoup de fatigue mais aussi des images, des moments, des rencontres incroyables en souvenir ! Le FIJ 2020 est fini, vive le FIJ !

 

Mini Flo

Jeu du jeudi : Attrape Rêves

Il est tard, l’heure d’aller se coucher… Oui mais voilà, la nuit il peut arriver que l’on fasse des cauchemars…!

Le Jeu du Jeudi de cette semaine vous emmène à la rencontre d’un jeu pour enfants où rêves, cauchemars et doudous s’entremêlent pour une bonne nuit.

Le but du jeu est de faire fuir les cauchemars, pour cela chaque joueur va, à tour de rôle, choisir un des doudous disponibles. Une fois le choix terminé, les joueurs vont tenter de recouvrir l’image du cauchemar avec leur Doudou.

Si le cauchemar est recouvert le cauchemar est vaincu, mais si jamais il reste un morceau de cauchemar non-recouvert, aie aie aie le cauchemar a gagné (au moins pour le moment…)

 

Alors bon, quel est l’intérêt de choisir son Doudou en fonction de sa taille ?

Et bien pour gagner vous allez devoir remplir votre besace de doux rêves, ces rêves se gagnent si le cauchemar est entièrement recouvert et le nombre de rêves gagnés dépend de la taille du Doudou choisit !

Plus votre Doudou est petit, plus il rapporte de rêves, moins il a de chances de recouvrir le cauchemar intégralement…

A noter qu’une version de rapidité existe également afin de pouvoir continuer à jouer une fois les enfants plus grands 😉 

 

En résumé Attrape Rêves est donc un jeu d’observation et de prise de risque pour les plus grands là où il ne sera qu’un doux moment à passer pour les enfants.

C’est un jeu jolie, à la limite du choupinou, qui saura émerveiller petits et grands tant par ses illustrations que par son côté féerique.

 

En quelques mots : observation, doudous, réflexion

Un jeu de Laurent Escoffier et David Franck, illustré par Maud Chalmel, édité par Space Cow, distribué par Asmodée (2019)

  • Pour 2 à 4 joueurs
  • A partir de 4 ans
  • Durée d’une partie: environ 15 minutes

 

Le jeu du jeudi : Concept Kids Animaux

Nouveau jeu du jeudi avec la version Kids d’un jeu connu : Concept !

Aujourd’hui je vous parle de Consept kids Animaux. C’est un jeu de communication plus ou moins coopératif d’Alain Rivollet et de Gaëtan Beaujannot.

Ce jeu malin vous propose de faire deviner des animaux à l’aide d’images représentant leurs caractéristiques.

Le joueur utilise des petits cadres qu’il place sur les images caractérisant l’animal qu’il faut faire deviner sur le plateau.

Cela ne vous semble pas clair? Voici un exemple:

Les règles sont simples et très rapidement acquises, il ne reste plus qu’à deviner ou faire deviner des animaux aux autres joueurs !

Ce jeu vous permet de jouer nombreux, ou non, en comptant les points, ou non… vous pouvez même accueillir de nouveaux joueurs au cours de la partie !

Adapté aux enfants, il est aussi très apprécié par les adultes. Vous pouvez aussi, pour un peux plus de complexité, jouer à Concept. Dans le même principe, vous devez faire deviner dans celui-ci des mots, expressions ou des personnes célèbres et des titres de livres.

En quelques mots : fun, communication, rapide, simple d’accès, familial


Un jeu de Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot,
illustré par Éric Azagury,
édité par Repos Prod (2018)

  • Pour 2 à 12  joueurs
  • A partir de 4 ans
  • Durée d’une partie : environ 20 minutes

 

Le jeu du jeudi : Troll & Dragon

Pour le dernier jeu du jeudi de l’année, nous allons nous en mettre plein les poches (enfin essayer….), histoire de bien commencer 2020.  Je vous fait donc découvrir Troll & Dragon, un jeu de stop ou encore pour petits et grands.

Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll. Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi !

Contenu du jeu

Le principe est simple, à son tour de jeu, l’aventurier entre dans la caverne du troll. Il jette donc les 4 dés blancs. Il peut recommencer autant de fois qu’il le souhaite jusqu’à ce qu’il réveille le troll (les 4 dés sont sur la face troll), qu’il trouve l’accès à l’antre du dragon (1 face porte ET 1 face clef) ou qu’il décide de rentrer chez lui. 

Je vous laisse deviner le sort de l’étourdi qui réveille un troll, je vais donc plutôt vous expliquer comment récupérer le trésor d’un dragon. Etape 1, attendre que le dragon soit sorti avant d’entrer. Etape 2, ramasser le plus d’or possible et décamper avant qu’il revienne.

L’aventurier courageux va donc jeter les 2 dés jaunes et ramasser les pépites indiquées le plus vite possible. Dans le même temps les autres joueurs vont essayer de faire revenir le dragon en jetant les 2 dés rouges jusqu’à obtenir 2 faces dragon, annonçant ainsi son retour. Il vaut mieux pour notre « héros » qu’il soit parti avant.

Les tours se succèdent ainsi jusqu’à l’épuisement d’un des 2 stocks puis est décrété vainqueur l’aventurier le plus riche.

C’est simple, c’est rapide, c’est fun et c’est surtout frustrant (Que celui qui n’a jamais pesté sur ses dés vienne me voir!). Un jeu sympa quoi !

PS : Je suis le seul à me poser des questions quand le diamant vaut moins que l’or ?

En quelques mots : Dés, fun, famille, stop ou encore

Un jeu de Alexandre Emerit
Illustré par  Paul Mafayon
Edité par Loki (2018).

  • Pour 2 à 5 joueurs
  • A partir de 7 ans
  • Durée d’une partie : de 20 minutes

Jeu du jeudi: Yum Yum Island

Yum Yum était une île luxuriante où les animaux avaient trouvé comment vivre en harmonie grâce au partage équitable de la nourriture. Mais un jour, Ferdinand le géant débarqua et dévora toutes les ressources de l’île, laissant les autres habitants affamés.


Heureusement que vous, la fameuse escadrille Air Pelican 1, êtes la pour sauver la situation! Grâce au largage aéroporté de nourriture, vous pourrez sauver les différents animaux de la famine.

Les conditions météos étant particulièrement mauvaises dans la région, enfilez vos lunettes de protection avant le décollage et tentez d’accomplir votre mission aussi bien que possible.

Par chance vous pourrez être guidé par la tour de contrôle, vos coéquipiers vous donneront les directions à suivre si le temps le permet.

Une fois près au décollage, prenez autant de nourriture sur le dos de la tortue que vous souhaitez et envolez vous, visez bien et larguez les colis. Prenez garde à bien viser car tous les aliments qui tomberont à côté de la bouche des animaux seront mangés par Ferdinand. Il en sera de même pour les aliments de la mauvaise couleur, car oui, certains aiment la nourriture verte et d’autres la rose.

Ainsi si vous réussissez à atteindre exactement le bon nombre de jetons nourriture souhaité pour un animal, il sera sauvé. Si Ferdinand est gavé avant que tous les habitants de l’île soit rassasiés, votre mission sera considéré comme échouée. 

 

Un jeu fun qui amusera les grands comme les petits.

  • Pour 2 à 5 joueurs
  • A partir de 6 ans
  • Durée d’une partie : 20 minutes



Le Jeu du jeudi : Clac clac

Le jeu du jeudi de cette semaine est un jeu pour enfants : Clac Clac.

On parle ici d’un jeu d’observation et de rapidité où il faudra récupérer le plus rapidement possible des disques aimantés arborant les bons symboles de la bonne couleur.
Et c’est là tout la magie de ce jeu ! Des disques aimantés ! Qui s’empilent en une colonne de moins en moins stable le tout en faisant ce brut caractéristique dont est issu son nom : clac clac !
Vous l’aurez compris, une fois la surprise passée, petits et grands se prennent à ce jeu de rapidité.
 

En quelques mots : observation, aimants, rapidité, fun

Un jeu de Haïm Shafir
Edité par Gigamic

  • Pour 2 à 6 joueurs
  • A partir de 4 ans
  • Durée d’une partie : 10 minutes
 
 

Le jeu du jeudi : Saumon frétillant

Saumon frétillant est un jeu un peu fou au cours duquel les joueurs tentent de se débarrasser de leurs cartes en effectuant différents checks avec les autres joueurs.

Les saumons se retrouvent dans la rivière et se saluent, seras-tu le premier à avoir salué tous les autres correctement en fonction de ce que demandent tes cartes ? Il faudra aller vite, parler fort, bouger et observer les autres dans ce petit jeu d’opportunistes frénétiques.

Proposé dans une petite trousse en forme de poisson, le jeu est uniquement composé de cartes plastifiées. Il peut se jouer au café, à table, dans la rue… et garanti une bonne rigolade !

 

Le jeu du jeudi : Spin Again

Cette semaine, je ne vous parle pas d’un jeu de société, mais d’un jouet. Nous l’avions déjà fait, rappelez vous : le Gravitrax !

Etant partie pouponner avec ma nièce de 15 mois et mon mini neveu tout neuf, je suis retombée avec plaisir sur le Spin Again de ma nièce.

Spin Again est un jeu d’éveil sensoriel et moteur. Il s’agit d’un jeu de manipulation, une de ces fameuses tours où l’on enfile des anneaux. Alors, pourquoi parler de celui-ci en particulier ?

Toutes ces couleurs !

Les couleurs : je trouve le choix des couleurs intéressant : des couleurs vives, contrastées mais avec des nuances qui invitent à la découverte de nouvelles couleurs et que l’enfant découvrira au fur et à mesure de l’évolution de sa vision (un bébé ne distingue pas toutes les couleurs, cela va s’affiner au cours des premières années de sa vie).

Le toucher : le plastique utilisé est comme velouté et propose une expérience tactile surprenante par rapport aux habituels plastiques lisses.

La manipulation : la manipulation est aisée grâce aux différentes positions du pied/socle et à la tige centrale amovible. Le bout arrondi de la tige et la largeur des anneaux font que les plus jeunes peuvent très facilement les enfiler (test de ma nièce à 14 mois : aucun problème avec les grands anneaux, les petits sont un peu compliqués, à 16 mois : utilisation totalement autonome).

La tige se retire et permet de retirer les anneaux très simplement.

La spirale : un pas de vis sur les anneaux et une spirale sur la tige centrale font tournoyer les anneaux lors de leur descente. C’est hypnotique et assez magique.

La solidité : le plastique utilisé est, bien sûr, sans BPA et il est vraiment solide. J’ai vu ce jouet utilisé en ludothèque durant plusieurs mois d’affilés et il semble encore neuf. Comme tout se démonte facilement, il y a peu de forces exercées sur les différents éléments du jeu lors de la manipulation, son usure est donc limitée. Je ferais toutefois attention à l’utilisation de la tige blanche qui est creuse et pourrait se briser si elle subit des choc vraiment forts.

L’éditeur nous propose la vidéo de présentation suivante, je retrouve tout à fait le type de manipulation qu’en fait ma nièce :

En quelques mots : coloré, solide, hypnotique, original, émerveillement

Edité par Fat Brain Toy Co.

  • Pour 1 joueur
  • A partir de 12 mois
  • Durée d’une partie : selon l’enfant, quelques secondes à 15 minutes…

Jeu du jeudi : Premier verger

Cette semaine, le jeu du jeudi s’adresse aux plus jeunes.

En effet, Premier verger est un jeu coopératif à partir de 2 ans, soit très très tôt s’agissant d’un jeu de société !

Ce jeu propose aux joueurs de collecter des fruits en bois sur 4 arbres et le mettre dans un panier avant que le corbeau n’arrive au verger. Pour ce faire, à chaque tour, un dé sera lancé et selon le résultat du dé, le joueur effectuera une action : ramasser un fruit ou avancer le corbeau.

Le matériel en bois est attirant et simple à manipuler pour les petites mains.

Les petits joueurs seront donc amenés à reconnaître les couleurs, les fruits (pommes, poires, prunes) et à lancer un dé.

L’astuce de Sandrine : afin d’éviter que le dé ne finisse par terre, faites lancer le dé dans le couvercle du jeu ! Il roulera moins loin et l’enfant apprendra à maîtriser ses lancers.

Premier verger fait partie d’une série de jeux proposée par la marque Haba autour du jeu Le verger. Il permettra d’initier les plus jeunes au jeu de société tout en proposant des parties courtes, des règles très simples, un matériel attractif et en limitant la frustration de l’échec grâce à son aspect coopération. De plus, les enfants se saisiront volontiers des fruits pour jouer à la dînette et à la marchande, ce qui leur permettra d’appréhender facilement le matériel de jeu.

En quelques mots : premier jeu, coopération, bois, joli

Un jeu de Anneliese Farkaschovsky  
Illustré par Jutta Neundorfer
Edité par Haba (2009).

  • Pour 2 à 4 joueurs
  • A partir de 2 ans
  • Durée d’une partie : moins de 10 minutes

Le jeu du jeudi : Perlatette

Bonjour à tous,

Le jeu du jeudi, normalement, c’est le jeudi… bon là, on a un petit jour de retard, toutes mes excuses !

Cette semaine, attardons nous sur un jeu pour les enfants… enfin ça marche aussi avec les grands enfants !

Ce jeu semi-coopératif (encore un !) s’appelle Perlatette ! C’est l’histoire de la sorcière Perlatette qui a perdu toutes ses affaires dans la forêt, et qui demandes aux petits lutins (les joueurs) de l’aider à les retrouver.

L’histoire est assez classique et on s’attend à un énième je de mémoire… mais point du tout puisque nous nous retrouvons ici face à un jeu d’adresse !

Les joueurs jouent deux par deux et vont guider la sorcière sur le plateau en appuyant aux coins de ce dernier. La sorcière roule sur sa bille et file sur le plateau vers les objets, mais attention à ne pas lui faire perdre son chapeau et à ne pas la faire tomber dans un trou ! Un sablier vient pimenter la partie et mettre un peu plus de tension dans tout cela.

Ce jeu vraiment mignon et superbement illustré permettra a toute la famille de jouer ensemble, les plus grands aidant les plus jeunes. Le jeu est plutôt solide, même si les pieds des arbres peuvent être collés afin d’augmenter leur durée de vie.

On aime : l’aspect visuel 3D, la coopération, le fait qu’une famille entière, même avec de grands écarts d’âges puisse jouer, le fun de la manipulation, la solidité du jeu, la vitesse d’apprentissage des règles.

En quelques mots : familial, adresse, coopération, beau

Un jeu de Marco Teubner
Illustré par Rolf Vogt
Edité par Gigamic (2018).

  • Pour 2 à 5 joueurs
  • A partir de 6 ans
  • Durée d’une partie : environ 15 minutes