Le jeu du jeudi : Villainous

Re-bienvenue dans l’univers des indémodables dessins animés Disney ! 

Le temps d’un jeu, incarnez l’un des 6 méchants les plus célèbres des dessins animés Disney !

Ici, vous serez le méchant ! Pour cela vous endossez le rôle d’un méchants et avez pour but de mettre en oeuvre son plan machiavélique.

Ce qui vous attend : Quand vient votre tour, déplacez votre figurine sur un lieu de votre royaume (votre plateau) pour effectuer les actions disponibles sur ce lieu : obtenez des jetons de pouvoir, utilisez des cartes pour faire avancer vos plans, ou contrecarrer ceux des autres ! Les alliés permettent de combattre des héros, qui seront, eux, placés dans votre jeu par vos adversaires. Des cartes objet ou événement vous aideront à atteindre votre but final qui dépendra du machant que vous avez choisi. 

Lorsqu’un joueur a atteint sont objectif, la partie s’arrête et il reçoit le titre de plus grand méchant de tout les temps!

Fun et original ce jeu peut aussi bien convenir aux adultes nostalgiques qu’à des plus jeunes.

Réveillez le mal qui sommeille en vous !

En quelques mots : atypique, nostalgie, machiavélique

Un jeu de Prospero Hall .  Illustré par Disney. Edité par Ravensburger (2019)

 

  • Pour 2 à 6 joueurs
  • A partir de 10 ans
  • Durée d’une partie: environ 20 minutes par joueur

 

Le jeu du jeudi : Concept Kids Animaux

Nouveau jeu du jeudi avec la version Kids d’un jeu connu : Concept !

Aujourd’hui je vous parle de Consept kids Animaux. C’est un jeu de communication plus ou moins coopératif d’Alain Rivollet et de Gaëtan Beaujannot.

Ce jeu malin vous propose de faire deviner des animaux à l’aide d’images représentant leurs caractéristiques.

Le joueur utilise des petits cadres qu’il place sur les images caractérisant l’animal qu’il faut faire deviner sur le plateau.

Cela ne vous semble pas clair? Voici un exemple:

Les règles sont simples et très rapidement acquises, il ne reste plus qu’à deviner ou faire deviner des animaux aux autres joueurs !

Ce jeu vous permet de jouer nombreux, ou non, en comptant les points, ou non… vous pouvez même accueillir de nouveaux joueurs au cours de la partie !

Adapté aux enfants, il est aussi très apprécié par les adultes. Vous pouvez aussi, pour un peux plus de complexité, jouer à Concept. Dans le même principe, vous devez faire deviner dans celui-ci des mots, expressions ou des personnes célèbres et des titres de livres.

En quelques mots : fun, communication, rapide, simple d’accès, familial


Un jeu de Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot,
illustré par Éric Azagury,
édité par Repos Prod (2018)

  • Pour 2 à 12  joueurs
  • A partir de 4 ans
  • Durée d’une partie : environ 20 minutes

 

Le jeu du jeudi : Troll & Dragon

Pour le dernier jeu du jeudi de l’année, nous allons nous en mettre plein les poches (enfin essayer….), histoire de bien commencer 2020.  Je vous fait donc découvrir Troll & Dragon, un jeu de stop ou encore pour petits et grands.

Une légende parle d’une salle pleine de Pépites d’Or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette Salle du Trésor, il faut d’abord passer par la Grotte de Diamants, où a élu domicile un grand Troll. Aventurier ! Brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi !

Contenu du jeu

Le principe est simple, à son tour de jeu, l’aventurier entre dans la caverne du troll. Il jette donc les 4 dés blancs. Il peut recommencer autant de fois qu’il le souhaite jusqu’à ce qu’il réveille le troll (les 4 dés sont sur la face troll), qu’il trouve l’accès à l’antre du dragon (1 face porte ET 1 face clef) ou qu’il décide de rentrer chez lui. 

Je vous laisse deviner le sort de l’étourdi qui réveille un troll, je vais donc plutôt vous expliquer comment récupérer le trésor d’un dragon. Etape 1, attendre que le dragon soit sorti avant d’entrer. Etape 2, ramasser le plus d’or possible et décamper avant qu’il revienne.

L’aventurier courageux va donc jeter les 2 dés jaunes et ramasser les pépites indiquées le plus vite possible. Dans le même temps les autres joueurs vont essayer de faire revenir le dragon en jetant les 2 dés rouges jusqu’à obtenir 2 faces dragon, annonçant ainsi son retour. Il vaut mieux pour notre “héros” qu’il soit parti avant.

Les tours se succèdent ainsi jusqu’à l’épuisement d’un des 2 stocks puis est décrété vainqueur l’aventurier le plus riche.

C’est simple, c’est rapide, c’est fun et c’est surtout frustrant (Que celui qui n’a jamais pesté sur ses dés vienne me voir!). Un jeu sympa quoi !

PS : Je suis le seul à me poser des questions quand le diamant vaut moins que l’or ?

En quelques mots : Dés, fun, famille, stop ou encore

Un jeu de Alexandre Emerit
Illustré par  Paul Mafayon
Edité par Loki (2018).

  • Pour 2 à 5 joueurs
  • A partir de 7 ans
  • Durée d’une partie : de 20 minutes

Le jeu du jeudi : Le fous du volant

C’est bientôt Noël, nous retombons en enfance !

Les pneus sont chauds, les moteurs vrombissent, les voitures sont prêtes, les équipages sont sur les dents… la course va commencer !

Diabolo et Satanas, les frères Têtedure, Pénélope Jolicoeur… retrouvez ces coureurs mythiques et entrez dans la course !

Le jeu les fous du volant vous propose d’incarner l’un des coureurs du dessin animé de notre enfance et de tenter de gagner la course tout en déjouant le pièges de Diabolo et Satanas.

Pour avancer sur la piste, il faudra avoir les bonnes cartes et bien choisir comment les jouer. Diabolo et Satanas avanceront à chaque tour et parsèmeront le parcours d’embûches, comme dans le dessin animé.

Des règles simples, un plateau de course modulable, un set de règles spéciales pour se lancer dans un tournois, de jolies figurines des coureurs. J’ai vraiment apprécié retourner dans cet univers et me lancer dans la course !

En quelques mots : hasard, fun, nostalgie, course

 

Jeu du jeudi: Yum Yum Island

Yum Yum était une île luxuriante où les animaux avaient trouvé comment vivre en harmonie grâce au partage équitable de la nourriture. Mais un jour, Ferdinand le géant débarqua et dévora toutes les ressources de l’île, laissant les autres habitants affamés.


Heureusement que vous, la fameuse escadrille Air Pelican 1, êtes la pour sauver la situation! Grâce au largage aéroporté de nourriture, vous pourrez sauver les différents animaux de la famine.

Les conditions météos étant particulièrement mauvaises dans la région, enfilez vos lunettes de protection avant le décollage et tentez d’accomplir votre mission aussi bien que possible.

Par chance vous pourrez être guidé par la tour de contrôle, vos coéquipiers vous donneront les directions à suivre si le temps le permet.

Une fois près au décollage, prenez autant de nourriture sur le dos de la tortue que vous souhaitez et envolez vous, visez bien et larguez les colis. Prenez garde à bien viser car tous les aliments qui tomberont à côté de la bouche des animaux seront mangés par Ferdinand. Il en sera de même pour les aliments de la mauvaise couleur, car oui, certains aiment la nourriture verte et d’autres la rose.

Ainsi si vous réussissez à atteindre exactement le bon nombre de jetons nourriture souhaité pour un animal, il sera sauvé. Si Ferdinand est gavé avant que tous les habitants de l’île soit rassasiés, votre mission sera considéré comme échouée. 

 

Un jeu fun qui amusera les grands comme les petits.

  • Pour 2 à 5 joueurs
  • A partir de 6 ans
  • Durée d’une partie : 20 minutes



Le jeu du jeudi : Saumon frétillant

Saumon frétillant est un jeu un peu fou au cours duquel les joueurs tentent de se débarrasser de leurs cartes en effectuant différents checks avec les autres joueurs.

Les saumons se retrouvent dans la rivière et se saluent, seras-tu le premier à avoir salué tous les autres correctement en fonction de ce que demandent tes cartes ? Il faudra aller vite, parler fort, bouger et observer les autres dans ce petit jeu d’opportunistes frénétiques.

Proposé dans une petite trousse en forme de poisson, le jeu est uniquement composé de cartes plastifiées. Il peut se jouer au café, à table, dans la rue… et garanti une bonne rigolade !

 

Le jeu du jeudi : Pappy Winchester

Cette semaine, le jeu du Jeudi vous est proposé par Delphine !
 
Pappy Winchester vient de mourir … Le roi des arnaques laisse derrière lui un magot colossal. Ses dernières volontés : que l’argent reste dans sa famille. Les 19 parcelles de son ranch seront vendues aux enchères aux membres des sa famille …
Choisir les meilleures parcelles selon vos propres objectifs et ceux imposés par le jeu, là vous incombera votre dur labeur… L’argent de la vente ne sera pas donné à la banque mais reversé à chaque héritier … Il a pensé à tout ce gentil Pappy !! Le nouveau chef de famille sera celui qui aura su le mieux s’enrichir …
 
 
Alors prêts à marchander ? à obtenir les terres qui rapportent ? seriez-vous prêts à provoquer votre famille en duel pour gagner encore plus ?
 
Pappy Winchester est un jeu d’ambiance et d’enchères à jouer en famille ou entre amis. Servi par un très beau matériel. Les parties sont fluides et vivantes. L’argent circule et les joueurs sont actifs du début jusqu’à la fin de la partie.
 
En quelques mots : enchères, interactions, far west
 
 

Le jeu du jeudi : Captain Sonar

Cette semaine, on joue a touché coulé ! sauf qu’on a qu’un sous marin, et qu’il bouge. Voici donc Captain Sonar, un jeu de recherche et destruction de sous-marin par équipe.

Dans ce jeu sous pression, chaque joueur incarne un rôle spécifique au sein de son sous-marin et il en existe 4 différent. 

Le capitaine, il gère les déplacements de son bâtiment et choisit quand utiliser les armes et autres équipements. à chaque tour il donne un cap et attend la confirmation du second et du mécano.

Le second, il est responsable des systèmes, armes et équipements, du navire. A chaque déplacements il coche une case du système de son choix. Quand toutes les cases d’un systèmes sont cochées, celui est prêt à l’emploi et il en informe le capitaine.

Le détecteur, il “espionne” le capitaine de l’équipe adverse afin de trouver la position du sous-marin adverse sur la carte. Il fait le point régulièrement avec son capitaine.

Le mécano, il gère les problèmes techniques dus aux déplacements du sous-marin. Il est effectivement possible que certains systèmes soient hors services même si prêt à l’emploi.

Apercu d’une table de jeu

Il existe 2 modes de jeu. Le premier, en tour par tour, chaque équipe joue l’une après l’autre, c’est classique, bien pour débuter ou à peu de joueurs. Le second cependant rajoute de la tension, le temps réels. Chaque équipe va à son rythme (plus ou moins rapide), parle en même temps et la vrai course commence.

Le jeu propose également plusieurs scénarii avec des cartes différentes et des règles spéciales pour prolonger l’expérience.

Le jeu est bon, l’immersion est quasi totale (hé hé). Le mode temps réel est vraiment prenant. Je conseil de jouer à 6 ou 8 joueurs

Un jeu de Roberto Fraga, Yohan Lemonnier
Illustré par
Ervin, Sabrina Tobal
Edité par Matagot (2016).

En quelques mots : fun, immersif, communication

  • Pour 2 à 8 joueurs
  • A partir de 12 ans
  • Durée d’une partie : environ 45 minutes

Le jeu du jeudi : Bellz!

Pâques n’est pas encore là, mais les cloches sonnent déjà ! Bellz! est un jeu d’adresse avec de jolis grelots colorés.

Des grelots et un aimant : attrapez les tous !

Bellz! vous propose de rivaliser d’adresse pour attraper tous les grelots de votre couleur, sans en faire tomber ni attraper ceux des autres à l’aide d’un aimant constitué de deux extrémités : une “faible” et une “forte”. A vous de choisir l’extrémité dont vous avez besoin pour le tour.

Petit plus malin : la pochette de transport du jeu sert de zone de jeu ! Une fois refermé, c’est un jeu qui rentre sans problème dans un sac à dos ou un sac à main et se transporte partout.

Ce jeu est rapide, accessible, coloré et très attractif pour les enfants comme pour les adultes. Le son des grelots est agréable sans être trop fort et la manipulation de l’aimant s’avère aisée sans être trop facile.

L’utilisation de ce jeu avec des personnes ayant des difficultés de préhension est plutôt aisée même si un agrandissement de la zone de jeu est à prévoir afin de simplifier la manipulation.

En quelques mots : fun, rapide, coloré, manipulation aisée, accessible

Edité par Goliath (2015).

  • Pour 2 à 4 joueurs
  • A partir de 6 ans
  • Durée d’une partie : environ 10 minutes

Le jeu du jeudi : Les aventuriers du rail

Aujourd’hui nous continuons avec les grands classiques. C’est donc au tour des aventuriers du rail d’avoir son article.

Je ne vais pas vous parler de toute la franchise mais du jeu originel car même si les extensions ont introduit différentes mécaniques plus ou moins variées, le principe de base lui, n’a jamais changé.

Chaque joueur est propulsé aux commandes d’une compagnie ferroviaire et a pour but de construire le réseau le plus grand possible et passant par certaines villes du plateau.

Ce jeu est une course, mais pas forcément un sprint. Cela dépendra de vos parties et des autres joueurs. Allez vous prendre le temps pour construire le réseau de vos rêves, ou allez vous vous dépêcher de poser tous vos wagons et ainsi mettre fin a la partie. La question étant surtout, “va t’on vous laisser faire ?”.

plateau et matériel du jeu

Les règles du jeu sont simples. A votre tour de jeu, vous avez une action à faire parmi 3. Vous pouvez piocher 2 cartes wagon. Celles ci vous permettrons de poser des trajets sur le plateau. Il y a 7 couleurs de cartes plus des jokers, comme vous pouvez le voir sur l’image ci dessus. Une autre action possible est de dépenser les cartes précédemment acquises pour s’installer sur le plateau. Celui ci est composé de trajets colorés plus ou moins longs reliant les villes majeurs des USA. Il vous faudra, en une fois, défausser autant de cartes de la couleur adéquat que la taille du trajets pour vous y installer. Vous pouvez encore piocher des itinéraires. Ces cartes vous demande d’inclure 2 villes du plateau à votre réseau. Ces cartes vous rapportent des points de victoire en cas de succès, ou vous en coûte en cas d’échec.

La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ai quasi épuisé ses wagons (les pions plastiques, pas les cartes). Une fois la partie terminée, on procède au sacro-saint “compte des points”, et voila.

Je trouve un truc magique avec ce jeu, c’est qu’il convient à tous les types de joueurs. Les grands calculateurs avide de “highscore” lui trouveront un intérêt (non c’est pas moi… enfin pas trop), mais tout comme ceux qui veulent juste passer un bon moment entre amis ou en famille.

En quelques mots : familial, nostalgie, train

Un jeu de Alan R. Moon
Illustré par Julien Delval
Edité par Days of Wonder (2004).

  • Pour 2 à 5 joueurs
  • A partir de 8 ans
  • Durée d’une partie : de 30 à 60 minutes

PS: je sais, les grands calculateurs avide de “highscore” ont eux aussi envie de passer un bon moment en amis