Jeu du Jeudi : Viral

« Ah… Aaah… ATCHOUM ! »
« Il a éternué, je vous jure il a éternué, on est TOUS
CONDAMNES !!! »


Bon ok, en cette période de confinement pour cause de coronavirus,
ou COVID19 pour les intimes, les blagues et jeux de mots sur ce sujet
sont faciles… Et bien nous ne sommes pas en reste dans notre Jeu du Jeudi !

Cette semaine, nous te présentons Viral, un jeu où tu incarnes un virus qui tente d’infecter le corps humain !

Sont-ils pas mimi ? <3

Viral est un jeu de programmation et de deck building, le but étant de
marquer des points en infectant différentes zones, mais attention aux
autres virus… Il vous faudra obtenir la majorité sur les zones
d’organes pour marquer les points de victoire.

Chaque joueur aura 2 actions par tour, il devra jouer 1 carte de lieu et
une carte mutation pour chacune des actions. Ces cartes ne seront
pas utilisables au prochain tour.
La partie se déroulera en 6 tours, 4 nouvelles mutations seront
récupérées en cours de partie, apportant ainsi plus de choix de
contamination. Le joueur qui gagnera la partie sera celui qui cumulera
le plus de points d’infection (PI)

Un léger bémol cependant, bien qu’il soit annoncé de 2 à 5 joueurs, la
version 2 joueurs imposera un troisième joueur « fictif », ce qui en fait,
pour moi, un jeu 3-5 joueurs.


En quelques mots : virus, programmation, deck building


Un jeu de Gil d’Orey
Illustré par Mihajlo Dimitrievski
Edité par Arcane Wonders (réédité en 2017)

  • Pour 2 à 5 joueurs
  • A partir de 12 ans
  • Durée d’une partie : environ 90 minutes

Jeu du Jeudi : TTMC ?

Aujourd’hui, nous parlons de Tu Te Mets Combien ?

Sous cet acronyme obscur se cache en fait un jeu de question/réponse dans la lignée d’un Trivial Poursuit. Sauf que, finis les questions sur la guerre froide ou sur le nom du Pape en 1612, Nous avons ici un jeu contemporain et drôle qui testera votre culture Pop, Geek, Littéraire et tant d’autres.

Plateau du jeu

Le format du jeu est classique, vous progressez sur un plateau à force de bonnes réponses jusqu’à ce q’un joueur réponde à la question de la case finale. S’ensuit une victoire plus ou moins éclatante avec plus ou moins de modestie et/ou de moquerie.

La particularité de ce jeu se cache dans son titre. Quand c’est votre tour, vous allez devoir noter, de 1 à 10, vos connaissances sur le thème proposé. Cette note définira la question à laquelle vous allez devoir répondre, celle ci étant bien évidement de difficulté croissante. En cas de bonne réponse, vous progresserez d’autant de case que votre note.

Les questions sont regroupés en 4 famille de thème: mature, scolaire, plaisir et improbable. Ce dernier porte très bien son nom, comme vous pouvez le remarquer un peu plus haut.

Je trouve ce jeu fun et même très fun, à contrario des autres jeux du même genre. C’est par contre toujours aussi injuste. Les thèmes sont distribués au hasard, on peut bien tomber ou pas, et pendant plus ou moins longtemps. On passe cependant toujours un bon moment.

En quelques mots : fun, familial, trivial

Un jeu fait par un groupe de pote

Edité par Les éditions de base (2018)

  • pour 2 à 16 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • Durée d’une partie : entre 42min et 1h37

Jeu du jeudi : Draftosaurus

Bienvenue à Jurassic Park Draftosaurus ! 

Ce jeu va vous demander de créer le meilleur parc de dinosaures. A cette fin, vous aller drafter*(cf un peu plus bas) deux fois 6 dino-meeples. Chaque pose de dino sur le plateau est contrainte par un lancé de dé.

Le but du jeu va être de collectionner les espèces de dinosaures sur les différents espaces du plateau qui ont tous une façon différente de marquer des points.

Jeu familial et rapide, c’est un bon point d’entrée dans le monde des jeux de draft. De plus, le plateau est recto-verso pour plus de rejouabilité.

*Pour ceux qui ne connaissent pas la mécanique de draft, vous allez avoir 6 dino-meeple en main. Vous allez en choisir 1 puis passer les 5 restants à votre voisin. Continuez ainsi jusqu’à ce que tout le monde ait 6 dinos.
De nombreux jeux vont vous demander de « drafter », 7 wonders (pas le duel, l’autre) par exemple ou Bunny kingdoms en plus récent. il existe bien sur des variantes, comme alterner le sens de draft entre les tours et j’en passe.

En quelques mots : draft, rapide, familial

Un jeu de Antoine Bauza – Corentin Lebrat – Ludovic Maublanc – Théo Rivière

Illustré par Vipin Alex Jacob & Jiahui Eva Gao,

Edité par Ankama (2019)

  • Pour 2 à 5 joueurs
  • A partir de 8 ans
  • Durée d’une partie: environ 15 minutes

Le jeu du jeudi : Villainous

Re-bienvenue dans l’univers des indémodables dessins animés Disney ! 

Le temps d’un jeu, incarnez l’un des 6 méchants les plus célèbres des dessins animés Disney !

Ici, vous serez le méchant ! Pour cela vous endossez le rôle d’un méchants et avez pour but de mettre en oeuvre son plan machiavélique.

Ce qui vous attend : Quand vient votre tour, déplacez votre figurine sur un lieu de votre royaume (votre plateau) pour effectuer les actions disponibles sur ce lieu : obtenez des jetons de pouvoir, utilisez des cartes pour faire avancer vos plans, ou contrecarrer ceux des autres ! Les alliés permettent de combattre des héros, qui seront, eux, placés dans votre jeu par vos adversaires. Des cartes objet ou événement vous aideront à atteindre votre but final qui dépendra du machant que vous avez choisi. 

Lorsqu’un joueur a atteint sont objectif, la partie s’arrête et il reçoit le titre de plus grand méchant de tout les temps!

Fun et original ce jeu peut aussi bien convenir aux adultes nostalgiques qu’à des plus jeunes.

Réveillez le mal qui sommeille en vous !

En quelques mots : atypique, nostalgie, machiavélique

Un jeu de Prospero Hall .  Illustré par Disney. Edité par Ravensburger (2019)

 

  • Pour 2 à 6 joueurs
  • A partir de 10 ans
  • Durée d’une partie: environ 20 minutes par joueur

 

Le jeu du jeudi : Ishtar

Ishtar, déesse de l’amour, aida le jardinier de la Reine de Mésopotamie à fleurir le désert en y faisant jaillir des fontaines. Le jardinier se mit en oeuvre pour y créer de magnifiques jardins. Aidés de vos assistants, créez des jardins luxuriants au milieu de désert, récoltez des gemmes et faites pousser des arbres et des fleurs.

Ishtar est le dernier jeu de Bruno Cathala et Evan Singh, il propose une ambiance très zen pour des choix stratégiques décisifs et parfois incisifs. Allez-vous déployer votre jardin ou empêcher vos adversaire d’étendre les leurs ?

Le plateau de jeu est sobre mais soigné et sa modularité fait que les parties s’enchaînent sans se ressembler. 

A votre tour, vous sélectionnerez une tuile jardin et la positionnerez dans le désert, soit à côté d’une fontaine, soit à côté d’une autre tuile jardin en prenant garde à ne pas créer de jardin qui relierait deux fontaines entre elles. La pose de ces tuiles permet de récolter des gemmes dans le désert et de débloquer une action. Cela semble simple mais tout s’enchevêtre et il faut choisir entre dépenser ses gemmes pour débloquer des « maîtrises » qui apporteront des bonus immédiats ou pour la fin de partie, les conserver pour planter des arbres, placer un assistant qui nous donnera le contrôle d’un parterre de fleur afin de faire des points en fin de partie… que de possibilités ! La gestion des gemmes et de l’espace sont primordiales et seront la base de votre stratégie.

Ce jeu est agréable à jouer tant par son aspect visuel que par ses mécaniques fluides. Les fans de Bruno Cathala y retrouveront sa patte : un jeu accessible, des règles légères mais des choix cornéliens.

En quelques mots : zen, stratégique, agréable

Un jeu de Bruno Cathala et Evan Singh

Illustré par Biboun

Edité par Iello (2019).

  • Pour 2 à 4 joueurs
  • A partir de 12 ans
  • Durée d’une partie : 30 à 60 minutes

Le jeu du jeudi : Bellz!

Pâques n’est pas encore là, mais les cloches sonnent déjà ! Bellz! est un jeu d’adresse avec de jolis grelots colorés.

Des grelots et un aimant : attrapez les tous !

Bellz! vous propose de rivaliser d’adresse pour attraper tous les grelots de votre couleur, sans en faire tomber ni attraper ceux des autres à l’aide d’un aimant constitué de deux extrémités : une « faible » et une « forte ». A vous de choisir l’extrémité dont vous avez besoin pour le tour.

Petit plus malin : la pochette de transport du jeu sert de zone de jeu ! Une fois refermé, c’est un jeu qui rentre sans problème dans un sac à dos ou un sac à main et se transporte partout.

Ce jeu est rapide, accessible, coloré et très attractif pour les enfants comme pour les adultes. Le son des grelots est agréable sans être trop fort et la manipulation de l’aimant s’avère aisée sans être trop facile.

L’utilisation de ce jeu avec des personnes ayant des difficultés de préhension est plutôt aisée même si un agrandissement de la zone de jeu est à prévoir afin de simplifier la manipulation.

En quelques mots : fun, rapide, coloré, manipulation aisée, accessible

Edité par Goliath (2015).

  • Pour 2 à 4 joueurs
  • A partir de 6 ans
  • Durée d’une partie : environ 10 minutes

Le jeu du jeudi : Spin Again

Cette semaine, je ne vous parle pas d’un jeu de société, mais d’un jouet. Nous l’avions déjà fait, rappelez vous : le Gravitrax !

Etant partie pouponner avec ma nièce de 15 mois et mon mini neveu tout neuf, je suis retombée avec plaisir sur le Spin Again de ma nièce.

Spin Again est un jeu d’éveil sensoriel et moteur. Il s’agit d’un jeu de manipulation, une de ces fameuses tours où l’on enfile des anneaux. Alors, pourquoi parler de celui-ci en particulier ?

Toutes ces couleurs !

Les couleurs : je trouve le choix des couleurs intéressant : des couleurs vives, contrastées mais avec des nuances qui invitent à la découverte de nouvelles couleurs et que l’enfant découvrira au fur et à mesure de l’évolution de sa vision (un bébé ne distingue pas toutes les couleurs, cela va s’affiner au cours des premières années de sa vie).

Le toucher : le plastique utilisé est comme velouté et propose une expérience tactile surprenante par rapport aux habituels plastiques lisses.

La manipulation : la manipulation est aisée grâce aux différentes positions du pied/socle et à la tige centrale amovible. Le bout arrondi de la tige et la largeur des anneaux font que les plus jeunes peuvent très facilement les enfiler (test de ma nièce à 14 mois : aucun problème avec les grands anneaux, les petits sont un peu compliqués, à 16 mois : utilisation totalement autonome).

La tige se retire et permet de retirer les anneaux très simplement.

La spirale : un pas de vis sur les anneaux et une spirale sur la tige centrale font tournoyer les anneaux lors de leur descente. C’est hypnotique et assez magique.

La solidité : le plastique utilisé est, bien sûr, sans BPA et il est vraiment solide. J’ai vu ce jouet utilisé en ludothèque durant plusieurs mois d’affilés et il semble encore neuf. Comme tout se démonte facilement, il y a peu de forces exercées sur les différents éléments du jeu lors de la manipulation, son usure est donc limitée. Je ferais toutefois attention à l’utilisation de la tige blanche qui est creuse et pourrait se briser si elle subit des choc vraiment forts.

L’éditeur nous propose la vidéo de présentation suivante, je retrouve tout à fait le type de manipulation qu’en fait ma nièce :

En quelques mots : coloré, solide, hypnotique, original, émerveillement

Edité par Fat Brain Toy Co.

  • Pour 1 joueur
  • A partir de 12 mois
  • Durée d’une partie : selon l’enfant, quelques secondes à 15 minutes…

Le jeu du jeudi : Canardage

Cette semaine, avec le retour de Cannes, je vous présente Canardage. Sandrine vous parlait la semaine dernière de communication et d’harmonie, je vous parlerais cette fois ci de « délit de faciès » et d’acharnement. N’ayez crainte, rien d’horrible, mais c’est le genre de jeu par élimination où il faut se trouver une « victime » et lui montrer tout l’amour et la gentillesse dont vous êtes capable.

Ceci étant dit, je vais vous parler du jeu. Chaque joueur se voit attribuer une équipe de canards. le but est d’être le dernier joueur à qui il en reste au moins. La vie dans une mare infestée de chasseurs est effectivement compliquée pour ces volatiles.

Les canards vont donc défiler sur le plateau comme sur un jeu de fête foraine. Les chasseurs visent des cases et il faudra donc ne pas être sur les cases visées pour survivre à la fatidique salve de tir. Pour ce faire les joueurs possèdent des cartes pour influer sur l’ordre des canards, les cases visées et tout plein d’autres choses potentiellement très loufoque.

C’est fun, rapide mais surtout, et c est le plus important, injuste et frustrant.

En quelques mots : fun, rapide

Un jeu de Keith Meyers Illustré par Randy Martinez
Edité par Gigamic (2016).

  • Pour 3 à 6 joueurs
  • A partir de 8 ans
  • Durée d’une partie : environ 20 minutes

Le jeu du jeudi : Affinity

Cette semaine, la communication et l’harmonie sont à l’honneur… à moins que vous ne soyez une équipe du chaos !

Dans Affinity, les joueurs vont coopérer afin de deviner l’émotion (imposée) que chaque autre joueur essaye de leur transmettre par le biais d’une phrase composée de 3 éléments assemblés. Chaque émotion reconnue correctement fera avancer le pion de la piste d’harmonie, chaque erreur celui de la piste du chaos. Dès qu’un des deux pions arrive sur la piste opposée il déclenche la fin de partie et la victoire ou l’échec des joueurs selon leur degré d’affinité.

Deux exemples de phrases composées à partie des éléments proposés par le jeu.

Selon les joueurs, les phrases composées seront plutôt mignonnes ou salement crades et c’est drôle ! La limite des cartes (3 propositions possibles pour chaque élément de phrase) impose des combinaisons souvent farfelues et on se rend vite combien combien il est difficile de se mettre d’accord sur les émotions !

Les enfants ne sont pas oubliés, il sera alors proposé de retirer « glauque » afin de rester sur des thèmes plus légers.

J’aime le côté un peu fou et la liberté d’expression, même si elle est limitée par les cartes. J’aime surtout les fou-rires que ce jeu déclenche inévitablement autour de la table, même avec des inconnus !

En quelques mots : communication, déjanté, émotions, drôle

Un jeu de Roméo Hennion, Clément Leclercq, Davy Bernard et Jean-Philippe Sahut  Illustré par Emma Ferraro
Edité par GameFlow (2018).

  • Pour 3 à 8 joueurs
  • A partir de 8 ans
  • Durée d’une partie : environ 30 minutes

Le Jeu du Jeudi : Assaut sur l’Empire

Cette semaine, nous accueillons un nouveau chroniqueur : Florent. Il nous parle d’un jeu qu’il affectionne tout particulièrement : Assaut sur l’Empire.

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine… Bon ok, pas tant que ça…

Le jeu du jour n’est pas une sortie récente mais il est continuellement alimenté d’extensions (la dernière, Tyrans de Lothal, est sortie en juin 2018)

Je vais vous parler aujourd’hui d’un style de jeu que j’affectionne dans un univers que beaucoup de gens adorent : Star Wars Assaut sur l’Empire !

On est là sur un jeu de type Dungeon Crawler (ou exploration de donjon) semi-coopératif avec de la figurine et du plateau de jeu. Alors oui, ça peut faire peur pour les nouveaux mais derrière ces termes barbares se trouve une superbe expérience de jeu ! Un dungeon crawler est un jeu de type aventure ou l’on contrôle un groupe d’aventuriers (coopératif) traversant des « donjons » géré par un « maitre du jeu » (SEMI-coopératif).

On garde les codes du jeu de rôle avec des classes de personnage, pouvoir et expérience.

Ouh la grose beyte !

Nous sommes donc dans une expérience ludique nouvelle, de celles qui nous font jouer ensemble et non pas les uns contre les autres à l’instar d’un Pandémie ou d’un L’Île interdite.

Et ce n’est pas moins de 30 missions qui sont disponible de base (hors mode escarmouche, car oui, ce jeu peut se transformer un véritable jeu de figurine).

Petit plus ici, comme beaucoup de jeux Edge de ce type maintenant, la possibilité de jouer sans « maître du jeu » qui est remplacé par une appli et qui permet de jouer complètement coopératif.

L’interface de l’application

Il est important cependant de préciser, qu’à la différence d’un Descent ou d’un Mice And Mystic, Assaut sur l’empire est un jeu relativement dur. Les mouvements et actions seront à réfléchir pour arriver entier à la fin de chaque mission. Mais que voulez-vous, tailler en pièce du stormtrooper à grand coup de sabre laser, ça n’a pas de prix.

Un peu de travail de peinture rendra le jeu plus immersif.

En définitif, même s’il n’est pas forcément à mettre entre toutes les mains de part son style et son timing, Assaut sur L’Empire est un très bon dungeon crawler qui sait tirer parti des mécaniques de ces grands frères tout en s’alliant à un licence connue, reconnue et chouchoutée.

En quelques mots : stratégie, dungeon crawler, coopératif, complexe

Un jeu de Corey KonieczkaJustin KemppainenJonathan Ying
Illustré par  
Henning Ludvigsen
Edité par
Fantasy Flight GamesEdge Entertainment (2015).

  • Pour 2 à 5 joueurs (1 à 4 joueurs avec la tablette/appli)
  • A partir de 14 ans
  • Durée d’une partie : 1h à 2h par session